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Resumo de...
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Escrito: 31-12-2008 um 11:58 AM por Kayo
Kayo Muita coisa aconteceu em 2008, tivemos varios novos parceiros, novas amizades e conquistas.

Veja o Resumo Anterior : http://forum.pcproject.com.br/avisos...ens-pcproject/

Desta vez não vou escrever individualmente sobre a participação de ninguém, mas gostaria de agradecer em especial a algumas pessoas que acompanham o PCP desde seu inicio e... [Mais]
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erro: allockbloc: Full - ajuda pff
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nI3L
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Padrão erro: allockbloc: Full - ajuda pff - 28-10-2008, 11:09 AM

boas, tou a fazer o meu primeiro mapa de hns e consoante fui construindo fui experimentando sem qualquer problema, corrigindo os bugs ...

ate aqui ta tudo bem


o problema e q agora tenho a versao final do mapa pronto a por no meu server e quando vou jgr o cs fecha e aparece a seguinte janela

allockbloc: Full


ja ando assim a 1s semanas... quero jogar no meu mapa porque acho q ta 5*



queria que me ajudassem ... tou a dar em louco


LOG:


hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\DOCUME~1\Niel\OSMEUS~1\COUNTE~1\Hammer\ZHLT34~1 \hlcsg.exe C:\Programas\Steam\steamapps\niel91\counter-strike\cstrike\maps\hnspt_bairro
Entering C:\Programas\Steam\steamapps\niel91\counter-strike\cstrike\maps\hnspt_bairro.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

3 brushes (totalling 18 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
(0.92 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(1.45 seconds)

Using Wadfile: \documents and settings\niel\os meus documentos\counter-strike\ferramentas hammer\wad.files\halflife.wad
- Contains 55 used textures, 67.07 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \programas\steam\steamapps\niel91\counter-strike\cstrike\bairro.wad
- Contains 23 used textures, 28.05 percent of map (30 textures in wad)
Using Wadfile: \programas\steam\steamapps\niel91\counter-strike\cstrike\hnspt_bairro.wad
- Contains 4 used textures, 4.88 percent of map (4 textures in wad)

added 4 additional animating textures.
Texture usage is at 2.49 mb (of 4.00 mb MAX)
2.59 seconds elapsed

----- END hlcsg -----



hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\DOCUME~1\Niel\OSMEUS~1\COUNTE~1\Hammer\ZHLT34~1 \hlbsp.exe C:\Programas\Steam\steamapps\niel91\counter-strike\cstrike\maps\hnspt_bairro

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)


SolidBSP [hull 0] 500...1000...1500...2000...2466 (0.31 seconds)
BSP generation successful, writing portal file 'C:\Programas\Steam\steamapps\niel91\counter-strike\cstrike\maps\hnspt_bairro.prt'
SolidBSP [hull 1] 500...1000...1500...2000...2500...2777 (0.27 seconds)
SolidBSP [hull 2] 500...1000...1500...2000...2500...2651 (0.25 seconds)
SolidBSP [hull 3] 500...1000...1500...2000...2500...2864 (0.30 seconds)
3.20 seconds elapsed

----- END hlbsp -----



hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\DOCUME~1\Niel\OSMEUS~1\COUNTE~1\Hammer\ZHLT34~1 \hlvis.exe C:\Programas\Steam\steamapps\niel91\counter-strike\cstrike\maps\hnspt_bairro
1522 portalleafs
5791 numportals

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max vis distance [ 0 ] [ 0 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]


BasePortalVis:
(16.70 seconds)
LeafThread:
(15581.13 seconds)
Warning: Leaf portals saw into leaf
Problem at portal between leaves 204 and 212:
(400.000 220.000 622.817)
(400.000 215.311 622.817)
(399.005 167.634 630.000)
(399.060 220.000 630.000)

Warning: Leaf portals saw into leaf
Problem at portal between leaves 216 and 209:
(399.005 167.634 630.000)
(296.000 167.568 630.000)
(296.000 165.000 630.397)
(398.950 165.000 630.397)

Warning: Leaf portals saw into leaf
Problem at portal between leaves 439 and 443:
(-373.083 938.000 514.052)
(-371.427 938.000 503.949)
(-466.876 735.872 503.949)
(-467.973 737.057 514.052)

Warning: Leaf portals saw into leaf
Problem at portal between leaves 454 and 465:
(-1211.000 804.500 504.000)
(-1211.000 758.900 352.000)
(-1084.762 1024.000 352.000)
(-1106.476 1024.000 504.000)

average leafs visible: 574
g_visdatasize:213400 compressed from 290702
15597.95 seconds elapsed [4h 19m 57s]

----- END hlvis -----



hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\DOCUME~1\Niel\OSMEUS~1\COUNTE~1\Hammer\ZHLT34~1 \hlrad.exe C:\Programas\Steam\steamapps\niel91\counter-strike\cstrike\maps\hnspt_bairro

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
bounce dynamic light [ on ] [ on ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ]
global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ]
diffuse hack [ on ] [ on ]
spotlight points [ on ] [ on ]

custom shadows with bounce light
[ off ] [ off ]
rgb transfers [ off ] [ off ]


[Reading texlights from 'C:\DOCUME~1\Niel\OSMEUS~1\COUNTE~1\Hammer\ZHLT34~ 1\lights.rad']
[59 texlights parsed from 'C:\DOCUME~1\Niel\OSMEUS~1\COUNTE~1\Hammer\ZHLT34~ 1\lights.rad']

9552 faces
Create Patches : 47111 base patches
0 opaque faces
278226 square feet [40064544.00 square inches]
86 direct lights

BuildFacelights:
(139.19 seconds)
visibility matrix : 132.3 megs
BuildVisLeafs:
(316.17 seconds)
MakeScales:
(171.77 seconds)
SwapTransfers:
(98.44 seconds)
Transfer Lists : 104447080 : 104.45M transfers
Indices : 49097804 : 46.82M bytes
Data : 417788320 : 398.43M bytes
GatherLight:
(15.08 seconds)
FinalLightFace:
(4.81 seconds)
747.02 seconds elapsed [12m 27s]

----- END hlrad -----

Última edição por nI3L; 28-10-2008 às 11:15 AM.
   
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muita_pomar
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Padrão 28-10-2008, 01:25 PM

Veio para comecar vou tentar te ajudar com a comp do VIS (Tah bugada)

Acontece quando você cria ambientes relativamente grandes e cria brushes minusculos que não dividem o ambiente totalmente.
Procure ambientes com brushes assim.

Ou deleta e recomeca esse mapa (4h de vis?)
   
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Padrão 28-10-2008, 02:28 PM

tipo que ele demora muito a compilar ele demora...

mas q das outras versoes q jogava n dava esse erro

..............

tas a dizer pa eu começar de novo?

não m parece :S
   
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Padrão 28-10-2008, 07:09 PM

vamos la pessoal ... alguem que me ajude por favor

muita_pomar se me disseres em concreto o que devo fazer fico agradecido
   
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anti-terror
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Hl2 03-11-2008, 04:38 AM

Citação:
Postado Originalmente por nI3L Ver Post
vamos la pessoal ... alguem que me ajude por favor

muita_pomar se me disseres em concreto o que devo fazer fico agradecido
ola amigo,,,tentarei ajudar-lo a se ajudar,,,,coloque fotos do mapa,,, mesmo sem estar pronto,,,, expanda a janela esquerda de cima do HAMMER e tire uma print screen,,abra o paint, dah um ctrl+V, salva como JPEG,,,tire algumas fotos de alguns locais para termos uma ideia do q você está criando, sou mapper autodidata, não sei muito,,mas já apanhei tanto no hammer q posso talvez lhe ajudar, boa sorte
   
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nI3L
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Padrão 03-11-2008, 10:45 AM

Citação:
Postado Originalmente por anti-terror Ver Post
ola amigo,,,tentarei ajudar-lo a se ajudar,,,,coloque fotos do mapa,,, mesmo sem estar pronto,,,, expanda a janela esquerda de cima do HAMMER e tire uma print screen,,abra o paint, dah um ctrl+V, salva como JPEG,,,tire algumas fotos de alguns locais para termos uma ideia do q você está criando, sou mapper autodidata, não sei muito,,mas já apanhei tanto no hammer q posso talvez lhe ajudar, boa sorte
vou por aqui entao 2 pic's

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problemas de o mapa ser gd acho que não
   
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nI3L
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Padrão 20-11-2008, 09:07 PM

ninguem me ajuda no meu problema
   
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William_cs_cs_cs
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Padrão 22-11-2008, 05:18 PM

allockbloc: Full


seu mapa ta com problema nas paredes deformaçao!!!!!!!!

procura paredes com deformaçao e arrume.

outra coisa não fexe o mapa todo com o ceu tipo seu mapa dentro do ceu arruma certinho


ip do meu clan 16 lot br 200.219.231.107:27016
Minha comunidade " Bind de cs" add ai !!!!!
http://www.orkut.com.br/Main#Communi...x?cmm=64448617
   
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